骨骼動畫軟體常用於遊戲與動畫的製作,比起 flash 的 沒落,骨架動畫反而崛起盛行,知名韓國繪師金亨泰製作的遊戲《命運之子》以及雷亞的《萬象物語》等,都運用了此技術來研發。
業界常見的骨骼動畫軟體有Live2D和Spine,功能大致上都差不多,基本操作並不複雜,介面包含工作區、圖層區、 時間軸、工具列等等,即使是首次接觸的設計工作者,只要對影音編輯有基礎的概念都能很快上手,但要能得心應手的運用,還必須有足夠的動態學基礎。
骨骼動畫不需要像 3D 動畫龐大複雜的功能,但卻能將 3D 的骨架系統、蒙皮等概念提取應用,與傳統的2D逐格動畫比較起來,需要的資源也比較少。利用骨骼動畫添加在網頁與 APP 中也有不錯的加分效果。
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